月別: 2016年11月

Unityで2Dアクションゲーム開発Vol4



「Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門」

この本の2Dアクションゲームを参考に、オリジナルのアクションゲームを作成します!

あくまで、参考書をベースに実装しているのでご了承ください。

さて、前回は下記のやることリストの6、7まで実装していましした。

■やることリスト
1.操作キャラ実装
2.ゲームクリア・ゲームオーバー
3.各障害物の実装
4.バーチャルパッドの実装
5.カメラ追従機能の実装
6.各画面実装
7.ステージマップ作成
8.背景画像(メインステージの背景がカメラとの調整でハマりそうだったので一旦除外)
9.絵の本番差替え
10.演出、音楽
11.広告導入
12.アナリティクス導入

現在の進捗はこんな感じ
6.ヒントダイアログ実装
初登場するアイテムに対しての説明をすべて実装
7.ステージマップ作成
20-1~20-3まで実装完了
初期リリースは20ステージ(1ステージ3マップなので、60マップ作成済み)
9.絵の本番差替え
イガグリはよりトゲトゲしい画像に変更
クルミは解像度の高いものに変更
おまけ.タスクには積んでませんでしたが、ゲーム中のストップメニューも作成

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次回はゲームオーバー画面・クリア画面のレイアウトを変更します。
現在は、ただ文字をだして「STAGE CLEAR」とか出しているだけなので
もうちょっと達成感というか、爽快感みたいなものを出していきたいとおもいます。

ハムスターとハリネズミの画像をどうしようかが一番の悩みどころ。。
アセットストアでもよいものがなかったので、自分で書くか。。
絵のセンス皆無ですが( ノД`)

開発も後半に差し掛かり、画像や音楽・エフェクトなど自分の手に負えない範囲になってきました。
広告はバナーとアイコン、動画リワードを入れようかなと思ってます。

ゲームオーバーになっても、動画を見たらライフが3に戻り途中から再スタートできる仕組み。

まずは画像や音楽・エフェクトの壁を越えてからですね。

残りも気ままにがんばるぞー

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Unityで2Dアクションゲーム開発Vol3



「Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門」

この本の2Dアクションゲームを参考に、オリジナルのアクションゲームを作成します!

あくまで、参考書をベースに実装しているのでご了承ください。

さて、前回は下記のやることリストの5まで実装していましした。

■やることリスト
1.操作キャラ実装
2.ゲームクリア・ゲームオーバー
3.各障害物の実装
4.バーチャルパッドの実装
5.カメラ追従機能の実装
6.各画面実装
7.ステージマップ作成
8.背景画像(メインステージの背景がカメラとの調整でハマりそうだったので一旦除外)
9.絵の本番差替え
10.演出、音楽
11.広告導入
12.アナリティクス導入

現在の進捗はこんな感じ
6.各画面実装
・TOP画面
・ステージ選択画面
・メイン開始前画面
・メイン画面
ライフ実装
ヒントダイアログ実装
7.ステージマップ作成
1-1~1-3 ~ 5-1~5-3まで一旦作成。

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細かいレイアウトやゲームオーバー画面・クリア画面は後程調整します。

細かい部分ではまっているとモチベーションが上がらないし、まとまった時間がなかなか取れないので
目に見えて進捗がわかる箇所を先にやることにします。

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Unityで2Dアクションゲーム開発Vol2



「Unity4.6/5.0でつくる 2Dゲーム制作入門」

この本の2Dアクションゲームを参考に、オリジナルのアクションゲームを作成します!

あくまで、参考書をベースに実装しているのでご了承ください。

さて、前回は下記のやることリストの3の途中でした。

■やることリスト
1.操作キャラ実装
2.ゲームクリア・ゲームオーバー
3.各障害物の実装
4.バーチャルパッドの実装
5.カメラ追従機能の実装
6.各画面実装
7.ステージマップ作成
8.背景画像
9.絵の本番差替え
10.演出、音楽
11.広告導入
12.アナリティクス導入

引き続き障害物の実装をして
・動かせるブロック
・猫の手
横から出てきたり引っ込んだりする。当たると死ぬ
・くるみ
上から落ちてくる。当たると死ぬ
・靴アイテム
移動速度アップ
・羽アイテム
2段ジャンプ可能になる
・穴に落ちると死ぬ
・はりねずみ
左右に移動していて当たると死ぬ
を実装しました。

他にも
・バーチャルパッド
実装してみたが、感度が悪く操作性が悪かったのでボタンにして調整
・画面スクロール
ハムスターの位置により画面を縦横スクロールするように対応
をしました!

なので、「5.カメラ追従機能の実装」まで完了している状態です。

現在の進捗画像

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この調子でどんどん進めていきたいと思います!
※最大の難関は絵をどうするか。。。

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