Unityを使う上で必要最低限のC#のプログラム(データ型・変数・分岐・ループ)の記述方法を記載
データ型
string : 文字列(例:あいうえお)
int : 整数(例:12334)
float : 小数点を含む数値
bool : true / falseのフラグ管理
string[] : 配列(他の型でも定義できる)
変数
// 左が型、中央が変数名、右が格納される値
string aaa = "あいうえお";
int bbb = 12345;
float ccc = 1.2345f;
bool ddd = false;
string[] eee = {"あ","い","う","え","お"};
条件分岐
条件分岐とは「もし~なら~する」という場合分け。
// 左と右が一致する場合はif文の中の処理を実施します。
string aaa = "あいうえお";
bool ddd = true;
if("あいうえお" == aaa){
// 中の処理
}else if(12345 == aaa){
// 中の処理
}else if(ddd){
// Trueの場合に中の処理が実行
}else{
// 中の処理
}
繰り返し(ループ)
// 条件に一致する場合に、処理を繰り返す
for(int i = 0; i < 10; i++){
// 中の処理
}