Unityエディタの見方 by asano on 2019年2月19日 レイアウトを設定 画面の見方を説明する前に、エディタのレイアウトを設定。 ※使いやすいレイアウトで問題ないが、説明のため「2 by 3」を設定 エディタの見方 説明! シーンビュー 左上にあるエリア 開発中に画像やボタンの配置など、各オブジェクトの配置・位置の調整など行う。 ゲームビュー 左下にあるエリア ゲーム内のカメラから見た際の表示。実際にゲームを動かしたときに見えるのはこの画面。 ヒエラルキーウィンドウ 中央にあるエリア シーン内に配置されているオブジェクトの一覧。親子関係に配置したり、配置する順番によって描画準などが変化する場合もある。 プロジェクトウィンドウ 中央やや右にあるエリア 各素材を管理するウィンドウ。画像ファイルやスクリプトファイルなどを管理する。 インスペクターウィンドウ 一番右にあるエリア オブジェクトに設定されているコンポーネント(部品)の設定内容を確認する。 例:Transform:位置・回転・大きさなどを制御 SpriteRenderer:オブジェクトに画像の設定 関連する記事: 関連記事がありません。 « 2018年後半 アクティビティメモ UnityでNCMBとアドフリくんのSDKの導入方法(エラーで死にかけた) »