みなさんこんにちわ!
浅野ですよーーー
フリーランスになると会社の仲間と交流する機会がなくなるので寂しくなると思ってたんですけど
なんやかんや色んなイベントや勉強会、飲み会に参加させてもらったりで
意外と寂しくないもんですね!
ホント、良くしていただいているみなさんには感謝感謝です。
さて、今回はですね。 ちょっと時間が空いてしまったんですが、実は私がリリースしてらアプリが賞をもらいましたー!!
その名も
プロ生ちゃん賞
何だそれとか言うの禁止!!!
そもそも何でもらったのかというと マスコットアプリ文化祭というイベントに「プロ生ちゃんのバウンドボール!!」のアプリを投稿させていただきまして そこで、プロ生ちゃんを利用した作品の中から見事選ばれて賞をいただいた訳です!
【拡散希望】
新作アプリリリース!●プロ生ちゃんのバウンドボール
可愛い2Dキャラのプロ生ちゃんを操作してボールをゴールに当てよう!Unity3作品目☆
是非遊んでください♪https://t.co/yovHDvyHpc#プロ生 #プロ生_跳球 #和尚本 #和尚本改造 pic.twitter.com/MflpMes023— アッキー@M3Soft (@ttnr9288) October 24, 2017
※プロ生ちゃん:プログラミング生放送というコミニティ?勉強会?のキャラクターです。詳しくはこちら。
※マスコットアプリ文化祭:毎年行われている色んなマスコットキャラクターを使用した作品を投稿するコンテスト。詳しくはこちら。
わざわざ声をかけてくれたプロ生ちゃんには感謝ですね。
マスコットアプリ文化祭にも応募してね〜
— プロ生ちゃん(暮井 慧)@コラボ募集中 (@pronama) October 25, 2017
プロ生勉強会のイベントで表彰を行ったのですが
残念ながら私はインフルエンザの真っ只中だったので参加できず。
後から動画で表彰式の状況を確認しました。
まだまだクオリティ的には大したものは作れてませんが
自分が世の送り出した作品が少しでも評価していただけるというのはうれしいですね!
落ち込んでいたモチベーションもこれを機に上がってきた気がします!
今後は他のイベントにも参加・展示したりしてみんなの反応を直に感じる場を増やしていければと思います。
直近着手しているものではないのですが、ゲームの案を練っているものがあるので、それを自分のスマホアプリ代表作にできるようにちょっとクオリティを意識しながら頑張ってみようかな。
と、いうわけで今回はマスコットアプリ文化祭でプロ生ちゃん賞をもらったという報告でした!
バイバーイ!