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2018年後半 アクティビティメモ



フリーランスになって1年経過したので、2018年後半の活動一覧をメモ

前半はこちら

 

6月

・知り合いに小規模な仕事の話をもらう

残念ながら受注にはつながらなかったけど、こういう繋がりは貴重なので
今後もコミュニケーションとっていきたい。

7月

・アプリ発表会

レンタルスペースを借りてアプリ開発者仲間で開発中のアプリの発表をした。
みんなから色んな意見が聞けたし、他の人のアプリをみていい刺激をもらった。
また定期的にやっていきたい。

・デジゲー博申込

念願のデジゲー博に申込した!
ここから年末にかけて怒涛の日々が。

・虫を食す

何故かタガメやゴキブリ、サソリなどを食すことに。
2日間、胃の異物感が収まらず。。

・「アレフリ」リリース

Monacaで開発した2つ目のアプリ。
これは割と需要がありそうかも。
数か所から声がかかって紹介していただいたりできたので
もっとバージョンアップしていきたい。

8月

・客先と単価交渉

今の現場で仕事をして丸1年たつので単価交渉をした。
希望額は無理だったけど少しだけアップ!

・勉強会講師の打合せ

以前勉強会に参加させていただいた会社様から
勉強会の講師をやらないかとお話をいただいたので、打合せ。

・お肉会開催(1回目)

美味しいお肉が食べたかったのでお肉会を開催
小規模の方が濃い話ができるので6人でニクニク!
秋葉原の「暴走熟成肉庫 肉アバンギャルド」

・マンションの理事長に就任

ジャンケンで勝ってしまってマンションの理事長になってしまった。
忙しい時期にやることが重なって更に忙しくなる不思議。

・客先に知り合い参画

前職一緒だった人を客先に紹介して現場に参画することに。
フリーランスは助け合いが大事だと思う。

9月

・肉寿司失敗

上野にある肉寿司食べ放題にいったが、ひどかった。
話のネタにはなった。寿司だけに。

10月

・デジゲー博用グッズ発注

Tシャツ、缶バッチ、ステッカーのデザインが用意できたので発注!
完成が楽しみ!

・アプリ案発表会

アプリのアイディアを出してみんなで意見言い合う会に参加
大盛り上がり。

・Unity初心者勉強会の講師をやる(1回目)

初めての講師!
割と評判もよかったが、もろもろ反省点があるため
要改善。

11月

・デジゲー博出展

ついにデジゲー博参加!
イベント展示が初めてだったので右も左も分からなかったけど
素晴らしい相方に恵まれたのと、ブースの場所に恵まれてかなり忙しかった!
めちゃめちゃ楽しかった!

・デジゲー博後の打上げ幹事

50人規模の打上げ幹事体験。
めちゃめちゃ大変。デジゲー博後の疲れもあって死にかけ。

いつも大規模飲み会の幹事していただいてる方に改めて感謝。

・Unity初心者勉強会の講師をやる(2回目)

前回の反省を生かして、割とスムーズに進んだ。
が、まだまだ改善点あり。

・前職の社員と情報共有

約1年ぶりにあった。みんな相変わらずで元気そうだった。

・知り合いの会社に挨拶

事務所移転されたのでご挨拶。
勉強会の会場として事務所かしていただけるという話だったけど
もろもろの理由により断念。またの機会に!

・お肉会開催(2回目)

美味しいお肉が食べたかったのでお肉会を開催
今回も6人でニクニク!
秋葉原の「Meat Winery」

12月

・Unity課金勉強会参加

開発中のアプリに課金を入れたいので情報収集!

・ピクセルアートパークに遊びに行く

知り合いの展示が多かったのでブースにお邪魔に!
中々会えない人たちとも会えてよかった。

・フリーランス案件紹介のエージェント

知り合いに紹介していただいてエージェントと打合せ。
今後のことも考えて、情報交換をしていきたい。

・税理士さん探し中

会計事務所にお邪魔して話をきく。
初年度は税理士さんにお願いしようと思ってるけど、まだ探し中。

・Unity初心者勉強会の講師をやる(3回目)

今回はいつもお世話になってる会社様を通さずに個人で開催。
個人でやることの大変さが分かったので次回につなげたい。

・以前チラッと仕事の話をいただいた方と打合せ

フリーランスになるという事だったので、色々と話をきいた。
今後一緒に仕事をしたりと、何かにつなげられたらいいな。

・アドフリくんのマネタイズセミナー

個別相談会もあったので広告会社の社長さんに相談。
時間切れだったので続きは後日。

WDDC(番外編)

ショッカーの秘密基地らしいところに。
ワクワクする話も聞けたので参加してよかった!

・広告会社の社長さんにアプリマネタイズ相談

広告部分はもちろん、課金や継続率、ゲームサイクル的なところなどたくさんのアドバイスをいただいた。
スキルと時間とモチベーションと相談して組み込めるところは改修する。

・確定申告説明会参加

会計処理や税金対策、退職金制度や積立、フリーランス協会などの話をきく。
税理士さんとのパネルディスカッションがあったが、もっとたくさんお話がきけたらよかったなー

 

 

後半はデジゲーと勉強会講師でなかなかに忙しかった。
ここには書いてないけど、勉強会に参加したり交流会(飲み会)を開催・参加もたくさんして
新しい知り合いも増えたし交流も深められた。

2018年は会社員時代ではやってこなかったことをたくさんした。
アプリ開発も頑張った!

成長の2018年。

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2018年前半 アクティビティメモ



1年の半分経過したので、前半の活動一覧をメモ

ちょっとイベント発生ペースが落ちて来たのでまた色々アンテナ張って行こう!

 

1月

・フリーランスの活動開始

・以前お世話になったお客さんに挨拶

案件の情報交換などした。今後の仕事に繋げたい。

2月

・Monacaの初心者向けハンズオンに参加

初Monaca。Html5,CSS3,JSなので割とわかりやすかった!

プラグインでどこまでネイティブなところがいじれるか気になるところ。

・Unity 1週間ゲームジャム / お題「当てる」に参加

モニタロウのベーゴマストライク!!」開発。

3月

・マスコットアプリ文化祭でプロ生ちゃん賞受賞

思いつきで作ったアプリが賞を受賞。自分の作ったものが評価されるのは嬉しい!

できたらまた次も参加したい。受賞作品「プロ生ちゃんのバウンドボール

・Unity Probuilder勉強会参加

モデリングソフト使わなくても3Dモデル(物)を作れるのでもっと勉強したい。

ミニ四駆のコース作れるくらいにはいじりたい。

・Unity 2DGameKit勉強会参加

使い方が分かれば2Dゲームが簡単に作れそうだけど、

オリジナリティ持たせるためのカスタマイズ方法がわからないと本格的に使うのは難しそう。

・Monaca勉強会開催していただいた会社と情報共有

フリーランスになって初めての新しい会社さんとの打ち合わせ

今後も定期的に連絡してお互いによい関係を築きたい。

・SleepNel事務所にてアプリ発表会

5人で集まってそれぞれ開発中のアプリの発表をして意見を言い合った。

他の人の意見を聞くのはよりよいアプリにするために必要だと思うし、他の人のアプリをみて刺激をもらった。

4月

・Photonハンズオン参加

初めてPhotonを使用してオンラインシステムのアプリを構築。

今回はPhotonはどんなものか、というテーマだったので細かい開発方法ではなく

大まかに「こんなことできるよ」という感じのハンズオンだった。

自分で実際に考えながらやらないと理解できないので今度やる。

・Monacaの応用編ハンズオンに参加

今回は応用編。お天気アプリやOnsenUIなどのハンズオン。

OnsenUIは聞いたことがあったが、実際に触ったことがなかったので大きな収穫となった。

実際にMonaca&OnsenUIで何かアプリ作ってリリースしてみよう。

・秋吉飲み会参加

アプリ開発者界隈で「飲みに行くと売れる」と言われる秋吉の飲み会に初めて参加。

風来のシレンの開発者の方に作りかけのアプリを見てもらってありがたいアドバイスをいただいた。

アプリ開発者同士の交流会は色んな刺激があってモチベーションがあがるなー。

5月

・WDDC参加

アプリ開発者たちが100人以上集まる大規模飲み会。

普段交流がない人たちと知り合いになる良い機会。

とはいえ知り合いがいるとどうしても固まってたくさんの人と話せなかったので

次回はもっと知り合いを増やしたい。

6月

・記帳説明会

税務署の記帳説明会に参加

何言ってるかよくわかんなかった。

自分で会計ソフト使って記帳してるけど、初年度は税理士さんに記帳チェックを頼んだ方が安全かな。

 

6月時点で開発中のサービス

・Unityの2DアクションRPG(2月〜現在)

・MonacaのWifiある飲食店検索アプリ(5月〜現在)

・Monacaの赤ちゃんと外食できる飲食店検索アプリ(5月〜現在)

 

 

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フリーランスになるために




どうもみなさん。

1月よりフリーランスになりました浅野です。

フリーランスなりたてな訳ですが

私がフリーランスになるためにやった事を整理がてら書いていきたいと思います。

同じようにフリーランスになろうとしてる人に

少しでもお役に立てば幸いです。

 

※客先常駐型のフリーランスエンジニアのパターンです。

 

まずフリーランスになるためにやった事を列挙しますね。

1.決意

2.開業届&青色申告

3.退職届

4.銀行口座

5.印鑑

6.サーバー契約

7.ドメイン取得

8.メールアドレス

9.ホームページ作成

10.SSL化

11.会計ソフト契約

12.見積書

13.注文書

14.健康保険

15.労災の代わりになる保険

16.デビットカード作成

17.クレジットカード作成

18.schoo登録

 

うわぁ。結構ありますね。

私の場合、動き出すのが遅かったので

10月中頃〜1月中頃でこれらをやってることになりますね。

 

さて、1つ1つ見ていきましょう!

(たくさんあるので内容は軽めにいきます。

その内に詳細かした方が良さそうな項目は別途記事にします。)

 

フリーランスになるために!

1.決意

はい。これ一番大事!

まずは何がなんでも「フリーランスになってやる!」という決意ですね!

私の体験談を少し書きますが、私自身1年ちょっと前まで

「フリーランスって安定しなさそうだし、将来不安だよね。営業とか事務とか全部一人でやらなきゃだし。無理無理。」

と思ってました。

しかし、ここ1年の間に色んなイベントでフリーランスの方達と会うことが多くなり、大分その印象も変わりました。

営業とか全部自分で?いやいや、今はフリーランスに仕事を紹介してくれるエージェントさんはたくさんありますね!

レ○テックさんとか、ギー○スさんとか。

そういったエージェントさんを通すとお客さんとの仲介をしてくれるので、

・現場が見つかる

・単価交渉をしてくれる

・現場変わりたい時もお客さんと調整してくれる

など、面倒くさいと思うところをやってくれるのです!

※もちろん手数料は1〜2割くらいは取られるのですが。

私は環境に恵まれていたのでエージェントは利用してません。

事務とか全部自分で?会計とかは自分でやらなきゃだけど、今は会計ソフトも安く契約できるし

見積書とか請求書とかも簡単に会計ソフト上から作成できます!

エージェントによってはそこら辺も代わりにやってくれるところもありそうですね。

 

などなど、色んな話を聞く中で、今はフリーランス向けのサービスも多いし何とかなるんじゃないかな!という気持ちが強くなってきました。

 

上記の不安は色々ありましたが、一番気になるところはアレですよね。

かね!かねかねかね!!

はい。お金です!

フリーランスっていくら稼げるの?

仮に客先単価が70万もらえたとしましょう。

じゃあ、手取りどれくらいになるの?

こちらのシミュレータで計算してみましょう!

単価70万(税込75.6万)

年収840万(税込907万)

月手取り48万

※手取りは税金とか健康保険料とか差し引いてます。

青色申告。

経費は一旦0円で計算してます。

 

これだけ見るとなかなかですね!

しかーし!

油断してはいけませんよ。

ここから以下のような費用がかかります。

・交通費

・ドメイン

・サーバー

・名刺

・会計ソフト

・Gmail

・保険(労災のかわりの)

・印鑑

・交際費

・エージェント利用料

・その他雑費

などなど、諸々考えるとどうでしょうか。

継続的にかかりそうなものだけ見ても2万+エージェント料(10万前後)ってところでしょうか。

となると48-2-10=36万

む〜結構少なくなりましたね。

まぁ諸々経費として計上すれば実質もっと手取りは多くなります!

(そこら辺はまた別の機会に。)

やっぱりエージェントは抜いたほうがよさそうですね(慣れてきたら)

 

でも単価があがればその分自分に直結するし、うまく経費にすれば実質もっと儲かるし

組織のしがらみとかないし!

 

まぁ、上で色々書きましたが

結局のところ私の一番の決めてとなったのは

「失敗したら再就職すればいいや」

という風に考えられたからだと思います。

 

失敗したら再就職すればいいや!

40歳超えたらフリーランスで仕事取れないかも?再就職すればいいや!

やっぱり儲からなかった?再就職すればいいや!

事務とか営業とかやっぱ無理だわ!再就職すればいいや!

 

何もやらないで終わるよりは失敗してもやった方が気持ちいいですしね。

まずはやってみよう!

 

※やばい、決意だけでズラズラ書きすぎた。一番大事だからね!

これ以降、軽くいきます!

 

2.開業届&青色申告

さて、決意ができたら早速開業届けを出しましょう!

開業届けって会社に勤めてても出していいの?

全然おっけー!!

私も12月末まで会社員でしたが、10月中頃に開業届けだしました!

事業の開始日は1月1日にしましたけど。

さて、開業届け。何か書くの面倒臭そうだし

手続きも大変そう?

いえいえ、超簡単でした!

freeeというサービスで開業届け&青色申告承認申請書が一瞬で作れます!

印刷したら税務署に提出しにいきましょう!

私の場合、「開業届出したいんですけど」と言ってから

税務署を出るのに10分かかりませんでした。

freeeで作成した書類をチェックしてもらって問題なければ、はい終わり!

簡単ですね(^○^)

※屋号なんか決めておくとカッコいいしモチベーションあがるかもしれませんね!

無くても全然平気です。

 

3.退職届

何か気まずいし出しにくいなー

その気持ちわかります。でもこればっかりは言わないと何も始まりませんね。

上司に「ちょっと話があるんですけど。お時間取れますか?二人で話したいんですけど」

これ言うだけで勘の良い人なら察してくれそうですね(笑)

一応、会社内でごちゃごちゃ問題にならないように直属の上司に退職する旨を伝えてから

退職届けをだしましょう。

退職する1ヶ月前に伝えないとうまいタイミングで退職できない可能性が高くなるので注意しましょう!

 

私は会社員時代にお世話になってた現場を、そのまま引き継いでフリーランスになりました。

現場を探したのも私自身のコネだし、面談も自分でセットして一人で行ってとやったので

何も言われないだろうとは思ってましたが、社長も理解してくださって、後ろめたさなく現場に残ることができました!

退職時にもめなくてよかったー(^○^)

 

4.銀行口座

個人の口座と事業用の口座は分けましょう!

口座やクレジットカードを会計ソフトと連動できるので

事業と関係のない支出などが連動されると管理が大変になるので

絶対分けた方がよいです!

屋号がない人は普通口座で問題ありません。

屋号を持っていて、銀行口座に屋号を入れたい時はちょっと違います。

屋号つき口座を開設できるところが限られますので注意しましょう。

三井住友、楽天銀行、ジャパンネットなどは屋号つきで作れるみたいですね!

ちなみに私はジャパンネットに申し込んで審査が通りませんでした。

なので楽天銀行で開設してます。

私の周りの人は三井住友で開設している人も多いので、こちらも審査は厳しくないのかもしれませんね。

 

5.印鑑

事業用の印鑑です。

屋号の角印とか、代表者印とかあるとカッコいいですよね!

いや、本当にカッコいいかどうかだけだと思います。

私は

「カッコいいとお客さんに対する印象もよさそうだし、形から入った方が自分のモチベーションもあがるから!」

という理由で事業用印鑑を作りました!

ちなみに私はこちらのサイトで注文しました。

できあがった印鑑はこちら!

おぉ!何か事業がうまくいきそうな気がするーーーー!!

 



 

6.サーバー契約

フリーランスになったら自分のアピールをするためにホームページがほしいですね!

私の場合は、ホームページの公開もだし、今後自分のスキルをアピールできるようなコンテンツを作って公開するのにも使いたいなと思ってます。

私はさくらVPSの972円/月のプランをとりあえずかりました!

WordPress乗っけて公開するくらいならとりあえず問題なさそうですね。

今後コンテンツが増えたらプランをあげようと思います。

 

7.ドメイン取得

どうせホームページ公開するなら独自ドメインで公開したいですよね!

お名前ドットコムで私は「.com」のドメインを取得して、年間1200円くらい。

 

8.メールアドレス

やっぱりお客さんに教えるメールアドレスも独自ドメインがかっこいいですよねー

んでもって、Gmailで管理できたらとてもよさそう!

カレンダーもドキュメント系もGoogle上で管理できるしステキ(*^▽^*)

ってことで僕はG Suiteの600円/月のプランを契約しました!

ちょっとドメインの設定が難しかったけど。

 

9.ホームページ

さぁさぁ、サーバーもかりて独自ドメインもとったのでホームページを作りましょう!

(VPSとかよくわかんね。って言う人はレンタルサーバーとかホームページ作成できるサービスでホームページ作って独自ドメインを設定するのが良さそうですね。)

VPSにWordpress入れて、MySQL設定して、Wordpressのテーマを選んで、自分の好みにカスタマイズしてコンテンツ作って。

・・・頑張って作りましょう!

とりあえず公開できるページがあれば名刺にも乗せれるし、後からホームページはいくらでも修正できるので、まずは最低限揃えて公開しましょう!

 

10.SSL化

ホームページ作ったけど「http」じゃん。

エンジニアのホームページなのにhttpだとちょっと意識低いと思われちゃうかな。

今後スキルアピールのコンテンツ乗っけるのにhttpじゃ信用されない気がするから

「https」でアクセスできるようにしよう!

昔はSSL証明書って言うとお金かかるイメージだったんですけど、今は無料のもあるんですね。

let’s encryptを設定してhttpsでアクセスできるようにしました。

この証明書、何やら3ヶ月で期限が切れるようなので期限が切れる前に更新する必要があります。

cronで自動更新する方法も調べればすぐに出てくるので一緒に対応しましょう。

 

11.会計ソフト契約

さきほど何度かでましたが、私はfreeeを契約しました、

弥生会計かfreeeで悩みましたが、会計の知識がない人にはfreeeの方が優しいみたいなので。

まだ全然勘定科目とか意味わかんないですけど、少しずつ調べてやってみます。

領収書はちゃんと取っておいてね!

 

12.見積書

さぁ、もろもろ準備が整ってきました。

フリーランスになったらお客様と直接契約を結ばなきゃいけませんね。

なので、お客様に見積書を出しましょう。

freeeの機能で簡単に見積書を作ることができます!

その際に電子印鑑など作っておくとfreeeのサービス上で見積書に印鑑が押せるのでよさそうですね。

※私は角印を紙に押して、それをスマホのカメラで撮って、png画像にして背景を透明にしたものを電子印鑑としました(笑)

電子印鑑作るソフトもあるので、それを使ってもよさそうですね。

 

13.注文書

見積書を出したら、今度お客さんから注文書を受け取ります。

これを受け取ったら見積書の内容でOKをもらっていると言うことですね。

ちゃんと中身が間違っていないか確認しましょう!

消費税とか大丈夫ですかね。

※本当は契約書とかがあると思うのですが、私の今の現場ではないみたいでした。

 

14.健康保険

国民健康保険に切り替えますか?

私はNO!!

子供が三人いるのですが、国民健康保険は扶養という考え方がないみたいで

ものすごく高くなるんですね。

そこで助かるのが健康保険の任意継続!

会社員時代に使っていた健康保険を2年間だけ任意で継続できるのです!

これにより7万以上かかりそうな国民健康保険料が、任意継続で4万以下ですむました。

退職後20日以内に申請しなきゃいけなかったり、初回の納付期限を遅れると継続の資格がなくなったりするので注意が必要です。

 

15.労災の代わりになる保険

会社員時代は通勤中に事故ったりして入院・通院する際に労災として処理してくれるので

費用を負担してくれますよね?(詳しくは知りませんが)

でもフリーランスになると誰も助けてくれません。

そこで、フリーランス用に労災保険的なサービスがあるんですねー。

あんしん財団

日本フルハップ

私はまだ検討中ですが、日本フルハップの方が月々の料金が安いのでそっちでいいかなーと思ってます。

それぞれ補償となるケガの対象は同じような感じですが、若干補償金額が違いますね。

これの比較はまた別の機会に記載します。

※絶対必要なものではないけど、加入していたら安心かも?福利厚生もあるみたいだし。

 

16.デビットカード作成

クレジットカードとは違い、口座の残高より多い買い物はできないし、その場で引き落とされるカードみたいです。

私は、自分の持ってるお金より多くの買い物ができるクレジットカードが好きじゃない(怖い)のでデビットカードの方が合ってそうなので、楽天銀行の屋号つきデビットカードを申請しました。

freeeと連動して会計も楽チン♪

 

17.クレジットカード作成

デビットカードは思わぬ場所で利用できない可能性があるので、クレジットカードも念のため持っておくといざと言う時に安心ですね。

三井住友あたりで屋号つきクレジットカードを申請できそうですね。

※これから作ろうと思います。

 

18.schoo

フリーランスになると会社がスキルサポートしてくれる機会もないので

自分で勉強しなきゃいけませんね。

書籍を買って勉強するのもいいと思いますが、その都度買っているとお金もかかります。

なので、Eラーニングのサービスを契約して勉強しようかなと思いました。

schooなら980円/月で利用できるので、都度書籍を買うより安くすみそうだし、ちょっと気になる内容も気軽に勉強できそうですね。

 

ふぅー。

やっと一通りかけた!

 



 

今回私があげたものが全て必須な訳ではありません。

サーバーいらね。屋号いらね。印鑑いらね。クレジットカードいらね。Eラーニングいらね。

など、人によっては重要ではないものも多いかと思います。

私は形から入ったほうがモチベーションがあがるので、ちょっとカッコつけてるだけのものも多いです。

上で書いたどれか一つでも、これからフリーランスになろうと考えている人の後押しになればいいなと思います。

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デジゲー博気になる(知ってるかも)人メモ



こちらのサイトから抽出

参加サークル一覧

A-11abQUIZCAT GAMESQUIZCAT
B-03aowlsoftたけうち@脱出ゲームとか作ってます
B-09bKURAGAMEkurajun
B-14abおづみかんとごま油ポン太郎出陣おづみかん
B-19bひさしAppひさしApp
B-22aHZ3 Softwareyuta
B-23bところにょりところにょり
B-24abミライノ制作所じぇふ
D-05ahogeizmほげた
D-11bCocoamixうに+
D-20bSleepNelぽうひろ
D-22aRirCreateりるを
D-25acretia studio朱鷺裕二
E-03bSTUDIO SHINSTUDIO SHIN
E-15aS.D.Futoshiふとし
E-16bSleepingMuseumふりふら
E-18bVeLTiNA & GoToSevenVeLTiNA
E-19aQ-Cumber FactoryQ-Cumber
E-20aThrow the warped code out@Takaaki_Ichijo
E-22aつぐりや了たろ
F-07abmoitititiみっふい
X-02abSeventh rankしんいち
X-08abスカシウマラボtakaoka
X-12abroom6
Y-03ずんだ旅庵ずんずん

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Unity_2Dアクション風迷路ゲームVol3



「UnityではじめるC# 基礎編」

この本の2Dのパズルゲームを参考に、オリジナルのアクション迷路ゲームを作成します!

あくまで、参考書をベースに実装しているのでご了承ください。

さぁさぁ久々にやってきました、進捗報告の時間です。

前回記事を更新したのがなんと。。。

3月!!

前回までは「10」まで実装していました!

■やることリスト
1.プレイヤーを傾きで操作
2.爆弾
3.敵:スケルトン(上下、左右移動)
4.敵:ドラゴン(上下、左右炎を飛ばす)
5.制限時間
6.アイテム:鍵
7.ギミック:扉
8.ゴール(階段)
9.時計(時間アップ)
10.時計(時間ダウン)
11.ギミック:床トゲ
12.ギミック:バネ
13.ギミック:ワープゾーン
14.ギミック:壁トゲ
15.ギミック:穴
16.ギミック:落ちる床
17.ゲームオーバー
18.ゲームクリア
19.操作方法切り替え
20.ステージ選択画面
21.ストーリー画面
22.エンドレス画面
23.INFO画面
24.トップ画面
25.ステージ追加
26.SNS連携
27.広告
28.リワードアイテム:バリア
29.リワードアイテム:時間アップ
30.アナリティクス
31.アイコン作成
32.予約特典
33.予約TOP10
34.レビュー誘導
35.リリース

今回は、、、はい完成してます!
リリースしてます!!w

なんだかんだあって全然記事を更新してませんでしたが、とりあえず完了報告をしておくことにします( ̄▽ ̄;)

・タイトル

・ステージ選択

・ストーリーシーン

・ゲームシーン

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Unity2Dチュートリアルのたこ焼きゲームのToken.csビルドエラー



どうもどうも。

とうとう今日からUnityさわってみてます。

とりあえず3Dは難しそうなので2Dのチュートリアルしてます。

下記のチュートリアルでお世話になってます。
ありがたや。。
Unity2D】Unityで2Dミニゲームを作るチュートリアル

ところが途中でたこ焼きくんをランダムで動かそうとするときにエラーが。。。

ナンデナン。カイテアルトオリニヤッタノニ。。

all compiler errors have to be fixed before you can enter playmode

ん?何言ってんのこれ。
得意の翻訳サイトペタペタで解読してみると
「あなたがplaymodeを入力できる前に、すべてのコンパイラエラーは固定される必要がある」

むむむ。。まぁ要はコンパイルエラーあるから直せよってことかな?

どれどれ。どこがマズってんのよ。

UnityさんのConsoleに何かでてるじゃない。

・Assets/Scripts/Token.cs(211,19): error CS0619: `UnityEngine.Component.rigidbody2D’ is obsolete: `Property rigidbody2D has been deprecated. Use GetComponent() instead. (UnityUpgradable)’
・Assets/Scripts/Token.cs(211,31): error CS1061: Type `UnityEngine.Component’ does not contain a definition for `velocity’ and no extension method `velocity’ of type `UnityEngine.Component’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
・Assets/Scripts/Token.cs(219,19): error CS0619: `UnityEngine.Component.rigidbody2D’ is obsolete: `Property rigidbody2D has been deprecated. Use GetComponent() instead. (UnityUpgradable)’
・Assets/Scripts/Token.cs(219,31): error CS1061: Type `UnityEngine.Component’ does not contain a definition for `velocity’ and no extension method `velocity’ of type `UnityEngine.Component’ could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

・・・。。

あ、エディタみたら何かでてた。
変数みつかんないってことかな。

Unity_tutorial_error1

どれどれ、なるほど。
なんか定義してある変数と違うねー

Unity_tutorial_error2

ってことで
「Vector2 v = rigidbody2D.velocity;」
これを
「Vector2 v = _rigidbody2D.velocity;」
こうしました!

よし、とりあえず動いたので先に進めるとします!!

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