Unity Tips

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  1. Unityで使うC#の基本的な構文
  2. Unityの画面の見方
  3. ライフサイクル
    • Unity標準関数の処理実行順
  4. オブジェクトの配置
    • 画像・テキスト・ボタンなどの配置の仕方
  5. 当たり判定
    • Collider / Trigger
  6. 操作入力
    • キーボード・マウス・画面タップ
  7. オブジェクトの操作
    • 移動
    • 拡大/縮小
    • 回転
  8. 時間の制御
    • 一時停止
    • 倍速
    • 経過時間
  9. 重力
    • Rigidbody
  10. 反発・摩擦
    • Physic Material
  11. データの読み書き
    • PlayerPrefs
  12. ゲームオブジェクトの取得
    • GameObject.Find / FindGameObjectsWithTag
  13. ゲームオブジェクトのコンポーネントの取得
    • gameObject.GetComponent()
  14. ゲームオブジェクトの表示 / 非表示切替
    • gameObject.SetActive()
  15. ボタンの活性 / 非活性
    • x
  16. カメラの移動
    • 移動
    • 追従
  17. キャンバスの設定
    • キャンバスとカメラのサイズを合わせる
    • 複数解像度対応
  18. ボタンのイベントの拾い方
    • x
  19. ゲームオブジェクト操作時のイベント
    • x
  20. 非同期処理
    • Invoke()
    • コルーチン
  21. SpriteとImage
    • x
  22. ゲームオブジェクトの表示順
    • x
  23. 画像荒れをきれいに表示する方法
    • x
  24. 画像の引き延ばし
    • 9 Slice
  25. 別オブジェクトにアタッチされているクラスのメソッドを実行
    • x
  26. 音楽・効果音
    • x
  27. オブジェクトの破棄
    • Destroy
  28. 画像の切り替え
    • 画面遷移
    • 自画面ロード
  29. プレハブの作り方
  30. プレハブのインスタンス生成
  31. 色の変更
  32. 親要素・子要素
  33. コントローラ
  34. Animator・Animation
  35. カメラズーム(2D)
  36. サブカメラ
  37. カメラに表示するオブジェクトの設定
  38. Y軸で画像の並び順を変更
  39. 画面揺らす
  40. Raycast
  41. タイル
  42. Android・iOSビルド
  43. パフォーマンス
  44. 一番近いオブジェクトを検索
  45. タップした位置に移動
  46. FPS確認
  47. スクロールビュー
  48. ゲージバー
  49. オブジェクトの子要素取得
  50. 動くオブジェクトに軌跡
  51. 3Dモデル
  52. Httpリクエスト
  53. オブジェクトをタッチして移動

 

~~~おすすめプラグイン~~~

  1. Dotween 移動・拡大・フェードアウト・点滅・色変更・揺らす
  2. TextmeshPro
  3. EaseSave
  4. SocialConnector
  5. アドフリくん バナー・インステ・動画リワード・動画インステ
  6. Unity IDP
  7. NCMB 同期処理の不具合・CRUD
  8. Photon