Unity Tips
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- Unityで使うC#の基本的な構文
- Unityの画面の見方
- ライフサイクル
- Unity標準関数の処理実行順
- オブジェクトの配置
- 画像・テキスト・ボタンなどの配置の仕方
- 当たり判定
- Collider / Trigger
- 操作入力
- キーボード・マウス・画面タップ
- オブジェクトの操作
- 移動
- 拡大/縮小
- 回転
- 時間の制御
- 一時停止
- 倍速
- 経過時間
- 重力
- Rigidbody
- 反発・摩擦
- Physic Material
- データの読み書き
- PlayerPrefs
- ゲームオブジェクトの取得
- GameObject.Find / FindGameObjectsWithTag
- ゲームオブジェクトのコンポーネントの取得
- gameObject.GetComponent()
- ゲームオブジェクトの表示 / 非表示切替
- gameObject.SetActive()
- ボタンの活性 / 非活性
- x
- カメラの移動
- 移動
- 追従
- キャンバスの設定
- キャンバスとカメラのサイズを合わせる
- 複数解像度対応
- ボタンのイベントの拾い方
- x
- ゲームオブジェクト操作時のイベント
- x
- 非同期処理
- Invoke()
- コルーチン
- SpriteとImage
- x
- ゲームオブジェクトの表示順
- x
- 画像荒れをきれいに表示する方法
- x
- 画像の引き延ばし
- 9 Slice
- 別オブジェクトにアタッチされているクラスのメソッドを実行
- x
- 音楽・効果音
- x
- オブジェクトの破棄
- Destroy
- 画像の切り替え
- 画面遷移
- 自画面ロード
- プレハブの作り方
- プレハブのインスタンス生成
- 色の変更
- 親要素・子要素
- コントローラ
- Animator・Animation
- カメラズーム(2D)
- サブカメラ
- カメラに表示するオブジェクトの設定
- Y軸で画像の並び順を変更
- 画面揺らす
- Raycast
- タイル
- Android・iOSビルド
- パフォーマンス
- 一番近いオブジェクトを検索
- タップした位置に移動
- FPS確認
- スクロールビュー
- ゲージバー
- オブジェクトの子要素取得
- 動くオブジェクトに軌跡
- 3Dモデル
- Httpリクエスト
- オブジェクトをタッチして移動
~~~おすすめプラグイン~~~
- Dotween 移動・拡大・フェードアウト・点滅・色変更・揺らす
- TextmeshPro
- EaseSave
- SocialConnector
- アドフリくん バナー・インステ・動画リワード・動画インステ
- Unity IDP
- NCMB 同期処理の不具合・CRUD
- Photon